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Graphics Programming
OpenGL에서 멀티쓰레딩하기 (1/3)
회사 다니면서 내팽겨쳐둔 OpenGL 렌더링 엔진을 다시 꺼내서 손보고 있다. 그래도 엔진 프로그래머랍시고 3년을 굴렀더니 잘못된 게 너무 많이 보여서 아키텍처에 또다시 대규모 공사를 하고 있다. 이 엔진을 바닥부터 다시 만드는 수준으로 갈아엎은 적이 이미 3번은 넘은 것 같은데 볼 때마다 엉망이다. 차라리 DirectX 12나 Vulkan으로 새로 만드는 게 낫겠다고 생각하다가도, 그러면 중간에 그만둘 거 같아서 이미 만든 걸 손보기로 했다. 그리고 이런 API는 쓰기 번거로워서 회사에서 돈 받으면서 코딩해야 한다. (크로스플랫폼 개발도 마찬가지다. 엑스박스 타이틀 개발하는 게 멋진 경험일 줄 알았는데 똑같은 걸 서로 다른 플랫폼들에서 돌아가게 하는 건 노가다일 뿐이다. 회사에서 돈 받고 해야지 집에서..
Season 2
2019. 12. 9. 02:50