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Graphics Programming
Skeletal Animation
스켈레탈 애니메이션은 대충 본 계층도에 버텍스 스키닝을 한다는 정도로만 알고 있었는데, Frank D. Luna의 에서 개념과 구현 방법을 확실히 숙지하고, 코딩을 시작한 것이 아니라... 몇 주를 밍기적거리다 저번 주말에 구현했다. 일단 지금까지는 Wavefront OBJ 모델만 썼는데 OBJ 포맷은 뼈대도 애니메이션도 지원하지 않기 때문에 블렌더로 뼈대 애니메이션을 급조하고 DAE 포맷으로 익스포트했다. 예전에 모델 로더를 처음 만들 때만 해도 DAE 로더를 작성하려 했지만 무슨 이유에선가 OBJ 로더만 만들고 말았는데, 이번 기회에 Assimp 라이브러리를 이용해서 DAE 로더를 작성했다. 구현은 ogldev 튜토리얼을 참고했는데 내 경우는 기존 엔진에 버텍스 스키닝을 통합하려니 셰이더를 전부 손봐..
Season 1/OpenGL
2017. 5. 23. 22:52