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문제: https://www.hackerrank.com/challenges/matrix-rotation난이도 Hard이지만 코드포스로 따지면 Div2 B 정도 되는 문제다. m×n 배열을 바깥 테두리부터 한 층씩 잘라내어 각각 r번 돌리고 다시 합쳐서 출력하면 된다. 이 때 r이 너무 크니 r을 테두리 길이로 나눈 나머지 만큼만 돌린다.절차형 언어면 그냥 배열을 직접 조작해서 풀었는데 하스켈이니 리스트와 배열을 왔..
Tools - Install Software 선택.세 개를 체크하고 업데이트한다.이제부터 노가다를 해야 한다.프로젝트 속성에서 SDK는 최신 버전으로 선택할 수 있다.하지만 Output 탭에 가보면 플레이어 최신 버전이 없고 구버전으로 실행된다.C:\사용자\<사용자이름>\AppData\Local\FlashDevelop\Settings\Platforms\AS3 로 가면 air.xml과 flashplayer.xml이 있다.<version..
크로스 플랫폼 환경에서 작업하거나 극단적인 리눅스 진영 사람들을 많이 접하면 표준은 무조건 지켜야만 하며, 네이티브 코드가 죄악이라는 세뇌를 점차 당한다. 하지만 목적에 따라 어느 API를 쓸지 신중하게 결정해야 한다.C++로 작성되었고 윈도우즈에서만 돌아가는 게임을 예로 들어보자. 무언가 새 기능을 구현해야 하는데 파일시스템 API가 필요하다. 선택지가 적어도 4가지가 있다.1. 게임 엔진의 파일시스템 모듈게임 엔진에는 ..
스켈레탈 애니메이션은 대충 본 계층도에 버텍스 스키닝을 한다는 정도로만 알고 있었는데, Frank D. Luna의 <Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>에서 개념과 구현 방법을 확실히 숙지하고, 코딩을 시작한 것이 아니라... 몇 주를 밍기적거리다 저번 주말에 구현했다.일단 지금까지는 Wavefront OBJ 모델만 썼는데 OBJ 포맷은 뼈대도 애니메이션도 지원하지 않기 때문에 블렌..