본문 바로가기

Graphics Programming

검색하기
Graphics Programming
프로필사진 minseoklee

  • -전체목록- (140)
    • Season 2 (33)
    • Season 1 (107)
      • OpenGL (26)
      • 수학 (15)
      • 플래시 (29)
      • 하스켈 (21)
      • Problem solving (8)
      • Misc (8)
Guestbook
Notice
  • Haskell 레퍼런스
  • 컴퓨터 그래픽스 레퍼런스
Recent Posts
Recent Comments
Link
  • 엔비디아 개발자 센터
  • AMD GPUOpen
  • IBM developerWorks
  • 마이크로소프트 리서치
  • SIGGRAPH (real time rendering)
  • Morgan McGuire
  • Wolfram MathWorld
  • LaTeX 수식입력기
  • Famous Curves
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록FSR1 (1)

Graphics Programming

AMD FSR1 통합

OpenGL 프로젝트에 AMD FSR1을 붙여봤다. 원래는 FSR2를 붙이고 싶었지만 벨로시티 버퍼, TAA 등을 먼저 구현해야 FSR2를 붙일 수 있어서 현 상황에서 바로 붙일 수 있는 FSR1을 작업해봤다. FSR1 홈페이지에 있는 가이드 문서를 보고 그대로 따라하니 금방 끝낼 수 있었다. DX12, DX11, Vulkan를 지원한다고 쓰여있지만 어차피 FSR1 셰이더 자체는 GLSL로도 컴파일 가능하도록 작성되어 있어서 OpenGL에 붙이는데 큰 문제는 없었다. 이미 여러 렌더 패스가 실행되고 있는 엔진에 FSR1을 붙이려니 다음 사항들을 고려해야 했다. 렌더 타겟들을 화면 해상도와 무관한 것(shadowmap), FSR1 이전의 해상도를 가지는 것(gbuffer, sceneColor, sceneD..

Season 2 2022. 10. 4. 16:30
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바