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비트맵 데이터를 이용한 가변 지형 구현

포트리스처럼 지형을 변형시키면서 충돌 검사를 하려면? 플래시 CS4 이상에서 열림 아파서 짧게 써야겠다.. 골 땡긴다 -.- 1. 투명도를 지원하는 비트맵 데이터에 땅을 그린다. 2. 땅과 포탄이 충돌하면 비트맵 데이터의 그 지점을 구덩이 모양으로 투명하게 만든다. 투명도 0인 구덩이 객체를 비트맵 데이터에서 draw 메서드로 그리면 될 줄 알았는데 아무 것도 그려지지 않아서 ByteArray를 썼다.

Season 1/플래시 2009. 11. 21. 12:39
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