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Graphics Programming
Stage3D - 평면에 그림자 렌더링하기
stage3d study - shadow on plane - wonderfl build flash online A: 공간상의 점 L: 단위 빛 벡터 (무한히 먼 태양에서 오는 빛처럼 방향은 일정하다고 가정) n: 평면의 법선 벡터 r: 평면이 포함하는 한 점 A에서 L의 방향을 따라 진행했을 때 평면과 교차하는 점, 즉 그림자가 드리우는 지점을 찾는 것이 목표다. - 그림의 반직선을 A + tL(t는 실수, t ≥ 0)로 나타낸다. - 평면이 포함하는 임의의 점을 x라 하면 n·x = n·r 이 성립한다. 내적 기호가 안 보임 x에 A + tL을 대입하고 t에 대해 정리하면 이 나온다. 손으로 계산하거나 CPU를 쓸 때는 t를 구해서 A + tL에 대입하면 그림자 위치를 구할 수 있지만 GPU를 쓰기 때..
Season 1/플래시
2012. 2. 21. 23:02