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Graphics Programming
규칙기반 전문가 시스템 - 역방향 추론
1. 왼쪽 위의 텍스트 필드에 1~40 사이의 숫자를 입력하고 엔터를 누르면 시스템을 다시 구축한다. 2. 각 원은 조건을 나타낸다. 한 조건을 누르면 그 조건이 참이기 위한 전제 조건들을 쭉 연결한다. 인공지능 개론 책에서 규칙기반 전문가 시스템을 봤는데 개론에 걸맞게 프로그램 예제 하나 없이 이론만 설명해서 (...) 시각적으로 만들어봤다. 처음부터 끝까지 그런 식이라 아무래도 각 장을 읽을 때마다 플래시로 구현하게 될 듯하다. 참고 자료 - 2장. 규칙기반 전문가 시스템
Season 1/플래시
2011. 4. 1. 00:46
표시 객체를 3D로 만들면 흐려지는 문제 해결하기
3D로 만든 표시 객체는 흐릿하게 보인다 원문 http://www.flashandmath.com/flashcs4/blursol/index.html 평범한 표시 객체다. 하지만 z 속성을 0으로 설정해서 3D로 바뀌면 이렇게 흐려진다. 원문으로 가서 오른쪽의 Make 3D 버튼을 누르면 차이가 잘 보일 것이다. 3D로 된 객체는 화면상에서 가로 세로로 1 픽셀씩 늘어난다 . 그래서 그 표시 객체의 크기 비례도 바뀐다. 즉, 수평 길이는 원래의 (width+1)/width 배로, 수직 길이는 원래의 (height+1)/height 배로 된다. Matteo가 제시한 해결법은 간단한데, 표시 객체를 3D로 만든 경우, scaleX, scaleY 속성을 늘어난 비의 역수로 조절하면 된다. mc.scaleX = w..
Season 1/플래시
2009. 11. 21. 22:30